La Phyroclastia es un Disciplina exclusiva del Clan Phyros, esta disciplina solo pueden poseerlas los miembros de dicho Clan, sin excepción.
Se basa en la exteriorización de la energía interna del Phyros en forma de fuego, presenta distintos rangos:
Cualquier fuego o explosión que el vampiro origine o cree usando esta Disciplina no le afectará a él ni a ningún otro Phyros. Ej: Arrojas una bola de fuego a una gasolinera, se crea una gran explosión que quema y daña todo lo que esté dentro de su radio de acción exceptuandote a ti, ya que has sido quien ha cread ese fuego.
1 punto.
Imbuir en llamas:
El vampiro hace que un objeto con el que está en contacto arda sin que dicho objeto resulte dañado ni chamuscado. El vampiro gastará 1p de Fuerza de Voluntad y tendrá un éxito automático en dicha acción. Podrá imbuirse cualquier objeto en llamas, estas llamas no afectan ni al vampiro ni al objeto. Algunos de estos objetos podrán ser una espada, una flecha, un cuchillo, etc... no tienen por que ser armas. El objeto podrá ser lanzado o arrojado sin que pierda las llamas que lo cubren (las cuales durarán como máximo 30 minutos x el Rivel que tenga el vampiro en Phyroclastia.)
2 puntos.
Puños de fuego:
Las manos, los puños, o los dedos del vampiro arderán sin quemarle, otorgando daño extra a sus ataques cuerpo a cuerpo y pudiendo usarse como al vampiro le plazca. Puede afectar a una u otra mano o incluso a las dos, a elección del lanzador, como mucho podrá cubrirse de fuego hasta el antebrazo.
El vampiro gasta 1p de Sangre para realizar esta habilidad. Le suma 1 o 2 Dados (dependiendo de las manos que estén ardiendo) a todas las tiradas que se hagan con la habilidad de Pelea.
3 puntos.
Aliento de Fuego:
El vampiro gastará 1p de Sangre para crear un cono de fuego que surgirá de su boca abierta, quemando y dañando todo a su paso. Es preciso que el vampiro tenga la boca abierta para poder efectuar esta habilidad (o al menos entreabierta) el tamaño y el poder del Aliento de Fuego dependerá de lo abierta que tenga la boca. Variando desde una ligera llamita proyectada a una gran lengua de fuego que engulle todo a su paso. Tendrá como máximo un alcance de 15 metros y un ancho de 10 metros al final del cono, siendo la parte más estrecha de este la que más cerca este de la boca.
4 puntos.
Muro de Fuego:
El vampiro gasta 1p de Sangre para crear un muro de fuego, este muro quemará y dañará a cualquiera, excepto al lanzador y a cualquier otro Phyros. El muro tendrá una duración de 10 minutos, que podrá ser prolongada 10 minutos más por cada punto de Fuerza de Voluntad que el vampiro gaste en el muro al crearlo.
5 puntos.
Bola de Fuego:
El vampiro gastará 1p de Sangre y 1p de Fuerza de Voluntad para crear una Bola de fuego que saldrá disparada en línea recta desde las manos del vampiro. Podrá aumentar su tamaño, sus características y su poder destructivo por cada punto extra de Fuerza de Voluntad que gaste al crear la Bola de Fuego.
-Bola de fuego normal: El vampiro crea una bola de fuego de un tamaño de 1.5 metros de diámetro y un poder destructivo moderado que avanzará en línea recta, explotando al chocar contra un objeto o persona.
+1p de Fuerza de Voluntad: La bola de fuego dobla su tamaño y su poder destructivo es mayor, además el vampiro podrá hacer que explote cuando lo desee.
+2p de Fuerza de Voluntad: Además de doblar su tamaño y tener un mayor poder destructivo podrá ser controlada al antojo del vampiro, pudiendo moverla en todas direcciones.
+3p de Fuerza de Voluntad: La Bola de Fuego consigue un tamaño de 5 metros de diámetro y su poder destructivo es mucho mayor que el de una granada de fragmentación o incendiaria, el vampiro además de controlar su trayectoria y su momento de explosión podrá aumentar o disminuir su velocidad.
miércoles, 1 de mayo de 2013
martes, 30 de abril de 2013
Linea de sangre: Phyros
Los Phyros forman una línea de sangre, descendiente de los Malkavians. Han heredado de ellos su locura y su amor hacia al caos, así como su propia autodestrucción y la de los que les rodean.
Su poder proviene de su propia energía o "fuego" interno, el cual canalizan hacia fuera, exteriorizando su energía y transformándola en un verdadero fuego que actúa como el normal, con la salvedad de que son capaces de controlarlo y son inmunes a él. (Lo que no quiere decir que el fuego normal o el fuego de un Phyros no afecte a otro)
Todos los miembros de esta línea de sangre son pirómanos y sádicos por naturaleza, el fuego es un elemento que les atrae poderosamente y del que hacen uso de forma casi constante.
Al ser una línea descendiente de los Malkavians presentan trastornos mentales y se componen de pocos miembros, escogidos cuidadosamente de entre los pirómanos y los que presentan algún trastorno mental.
En cierto modo podría decirse que son como la élite de los Malkavian, que han logrado exteriorizar su locura y convertirla en fuego.
Se apoyan y se ayudan mutuamente, la lealtad es un concepto que solo entienden entre ellos y, al ser mercenarios, pueden venderse al mejor postor para luchar por su causa.
Pero si estos pagos les llevan a un enfrentamiento entre ellos probablemente abandonarán su lucha, ya que tienen un código de honor que les impide luchar entre sí, considerándose demasiado escasos y valiosos como para matarse entre ellos.
Suelen ser muy irascibles y se irritan con facilidad.
El resto de Clanes les respeta y contrata sus servicios cuando es necesario.
Actúan de forma individual e independientes los unos de los otros, pero a veces se juntan en reuniones que ellos llaman "Concilios ígneos".
Esta Linea de sangre relativamente nueva se caracteriza por lo siguiente:
Apodo:
Demonios.
Secta:
Son independientes, no pertenecen a la Camarilla ni al Sabbath, por lo tanto no tienen enemigos ni aliados aparte de ellos mismos. Actúan como mercenarios para estos dos grupos.
Apariencia:
Suelen vestir con cuero generalmente, botas altas y algunos objetos de metal (collares, cadenas, anillos, etc... muchas veces sus ropas aparecen remachadas con pinchos o tachuelas), suelen presentar un color de piel pálido y tienen facciones refinadas y afiladas. Por lo general llevan el pelo largo y de diversos colores.
Refugio:
Les gustan los lugares tranquilos y apartados, donde la temperatura es elevada, ya que les gusta la tranquilidad y presentan cierta resistencia innata al calor y al fuego.
Trasfondo:
Los Phyros sólo seleccionan a neonatos que han tenido experiencias cercanas con el fuego y que presentan un alto potencial destructivo.
Creación del personaje:
Aunque parezca que se guíen por la fuerza bruta a muchos de ellos les gusta la sutileza y el sigilo.
Pueden tener casi cualquier rasgo en Tasfondos (a elección del master) y priorizan en las habilidades Mentales.
Disciplinas:
Celeridad.
Dementación.
Phyroclasia.
Debilidades:
Presentan una gran aversión al frío y son susceptibles al agua, en momentos de enfado o de gran excitación sus ojos se encienden ligeramente, revelando así su fuego interior. Se irritan con facilidad y son bastante impulsivos e impacientes.
Frenesí: Cuando el vampiro entra en frenesí su cuerpo se cubre de llamas que dañan todo lo que tocan, su pelo arde y sus ropas también, pero nada que el vapiro lleve encima resulta dañado o destruido por el fuego.
El vampiro tendrá derecho a elegir de que color quiere que sea el fuego que aparece en su frenesí y en sus habilidades de Phyroclastia, pudiendo elegir ese color sólo al principio de la partida, ya que el color del fuego es la firma de cada Phyros.
Cita:
¿Quieres un reto? Trata de domar al fuego.
Su poder proviene de su propia energía o "fuego" interno, el cual canalizan hacia fuera, exteriorizando su energía y transformándola en un verdadero fuego que actúa como el normal, con la salvedad de que son capaces de controlarlo y son inmunes a él. (Lo que no quiere decir que el fuego normal o el fuego de un Phyros no afecte a otro)
Todos los miembros de esta línea de sangre son pirómanos y sádicos por naturaleza, el fuego es un elemento que les atrae poderosamente y del que hacen uso de forma casi constante.
Al ser una línea descendiente de los Malkavians presentan trastornos mentales y se componen de pocos miembros, escogidos cuidadosamente de entre los pirómanos y los que presentan algún trastorno mental.
En cierto modo podría decirse que son como la élite de los Malkavian, que han logrado exteriorizar su locura y convertirla en fuego.
Se apoyan y se ayudan mutuamente, la lealtad es un concepto que solo entienden entre ellos y, al ser mercenarios, pueden venderse al mejor postor para luchar por su causa.
Pero si estos pagos les llevan a un enfrentamiento entre ellos probablemente abandonarán su lucha, ya que tienen un código de honor que les impide luchar entre sí, considerándose demasiado escasos y valiosos como para matarse entre ellos.
Suelen ser muy irascibles y se irritan con facilidad.
El resto de Clanes les respeta y contrata sus servicios cuando es necesario.
Actúan de forma individual e independientes los unos de los otros, pero a veces se juntan en reuniones que ellos llaman "Concilios ígneos".
Esta Linea de sangre relativamente nueva se caracteriza por lo siguiente:
Apodo:
Demonios.
Secta:
Son independientes, no pertenecen a la Camarilla ni al Sabbath, por lo tanto no tienen enemigos ni aliados aparte de ellos mismos. Actúan como mercenarios para estos dos grupos.
Apariencia:
Suelen vestir con cuero generalmente, botas altas y algunos objetos de metal (collares, cadenas, anillos, etc... muchas veces sus ropas aparecen remachadas con pinchos o tachuelas), suelen presentar un color de piel pálido y tienen facciones refinadas y afiladas. Por lo general llevan el pelo largo y de diversos colores.
Refugio:
Les gustan los lugares tranquilos y apartados, donde la temperatura es elevada, ya que les gusta la tranquilidad y presentan cierta resistencia innata al calor y al fuego.
Trasfondo:
Los Phyros sólo seleccionan a neonatos que han tenido experiencias cercanas con el fuego y que presentan un alto potencial destructivo.
Creación del personaje:
Aunque parezca que se guíen por la fuerza bruta a muchos de ellos les gusta la sutileza y el sigilo.
Pueden tener casi cualquier rasgo en Tasfondos (a elección del master) y priorizan en las habilidades Mentales.
Disciplinas:
Celeridad.
Dementación.
Phyroclasia.
Debilidades:
Presentan una gran aversión al frío y son susceptibles al agua, en momentos de enfado o de gran excitación sus ojos se encienden ligeramente, revelando así su fuego interior. Se irritan con facilidad y son bastante impulsivos e impacientes.
Frenesí: Cuando el vampiro entra en frenesí su cuerpo se cubre de llamas que dañan todo lo que tocan, su pelo arde y sus ropas también, pero nada que el vapiro lleve encima resulta dañado o destruido por el fuego.
El vampiro tendrá derecho a elegir de que color quiere que sea el fuego que aparece en su frenesí y en sus habilidades de Phyroclastia, pudiendo elegir ese color sólo al principio de la partida, ya que el color del fuego es la firma de cada Phyros.
Cita:
¿Quieres un reto? Trata de domar al fuego.
Presentación.
El principal objetivo de este blog es explotar al máximo las posibilidades de Vampiro, el juego de rol. De manera que aquí se explicarán las clases ya conocidas y se crearán otras que podrán introducirse en la partida (con el permiso del master) con el fin de darle algo más de "sabor" a este juego.
Se publicaran nuevas Disciplinas, así como nuevos Clanes y Líneas de Sangre, entre otras cosas.
De esta forma podrás sorprender a los demás miembros de la partida con otro tipo de vampiro más original o con una jugabilidad que tal vez se adapte mejor a ti.
Se publicaran nuevas Disciplinas, así como nuevos Clanes y Líneas de Sangre, entre otras cosas.
De esta forma podrás sorprender a los demás miembros de la partida con otro tipo de vampiro más original o con una jugabilidad que tal vez se adapte mejor a ti.
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